Magic Cylinder
Trap Normal

Magic Cylinder

Ống trụ ma thuật
  • Lượt xem:
  • 13209




Hiệu ứng (VN):

Khi quái thú của đối thủ tuyên bố tấn công: Chọn vào quái thú đang tấn công; vô hiệu hóa đòn tấn công, và nếu bạn làm điều đó, sẽ gây sát thương cho đối thủ bằng ATK của nó.



Hiệu ứng gốc (EN):

When an opponent's monster declares an attack: Target the attacking monster; negate the attack, and if you do, inflict damage to your opponent equal to its ATK.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Board breaker / Going-secondĐộ tin cậy: Trung bình
62± 5/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 61
Bộ bài 62

Magic Cylinder — Power Evaluation

Điểm cuối: 62 ± 5 · Mức độ tin cậy: Trung bình

  • Bản thân: 61 · Úp: 62 · Thể loại: tạm thời

  • Vai trò chính: Đối thủ đánh bại / Đứng thứ hai · Phụ trợ: Phá huỷ

Tại sao nó đạt điểm này

Magic Cylinder được đánh giá cao như một công cụ phòng thủ điềm tĩnh ở vị trí đứng thứ hai mà nó loại bỏ bỏ tấn công và trừng phạt đối phương bằng cách tăng sát thương theo Scale tổn thương. Nó đạt sự bao rộng rộng rãi (400/400 các bộ deck mẫu, 152 archetype) vì nó có thể được sử dụng chung với chi phí deck tối thiểu. Tuy nhiên, sức mạnh của nó mang tính tình huống cao – nó yêu cầu đối phương phải tấn công và không thể triển khai chủ động. Các con số ATK cao của các con monster đối phương chỉ liên quan đến lợi ích gây sát thương, không phải là chỉ số cho sức mạnh thực sự của lá bài này.

Điểm số theo trục

Trục Điểm Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 72 Magic Cylinder chạy mượt mà trên 152 archetype khác nhau từ 1–3 bản mà không bị thiếu hụt, xuất hiện trong 100% bộ deck mẫu và không yêu cầu tìm kiếm đặc thù archetype (đã được xác minh bởi decks_evidence và usage_statistics)
Combo & Chuyển đổi 25 Lá bài này không xây dựng bàn cờ hay mở rộng dòng combo; nó hoàn toàn đáp lại tấn công của đối phương và không tạo ra bất kỳ lợi thế nội tại hay giá trị chuyển đổi combo nào (được xác nhận bởi 0 lần xuất hiện combo và hiệu ứng của lá bài)
Nghiệp kinh tế 45 Phá huỷ tấn công và gây sát thương bằng ATK của kẻ tấn công gần như cân bằng về mặt tài chính, với sát thương cung Cấp điều kiện thắng thứ Cấp tích lũy qua nhiều lượt (được suy luận từ hiệu ứng và vai trò)
Tương tác & Hiệu quả 68 Phá huỷ tấn công là một sự can thiệp gián tiếp mạnh mẽ, nhưng phụ thuộc nặng nề vào đối phương và chỉ được kích hoạt khi đối phương tấn công; nó thiếu linh hoạt và không thể triển khai chủ động (được xác nhận bởi hiệu ứng của lá bài và vai trò phòng phá bàn)
Sử dụng nguyên liệu 0 Lá Trap không thể được sử dụng làm nguyên liệu cho bất kỳ sự summon nào và không cung Cấp lợi ích nào dưới dạng cơ thể, tên gọi, Cấp độ hoặc thuộc tính (được xác minh bởi loại lá bài)
Ổn định & Linh hoạt 38 Hiệu ứng phản ứng đơn lẻ có thể chết trước hiệu ứng của Trap hoặc thiếu hụt tấn công của đối phương; không cung Cấp giá trị tái diễn, lợi ích đa lượt hoặc con đường phục hồi (được suy luận từ cơ chế lá Trap và hiệu ứng)
Hiệu quả xây dựng deck 82 Rất hiệu quả với không có hạn chế deck, không có hiệu ứng khóa, và bao gồm sạch sẽ từ 1–3 bản trên 152 archetype; chi phí xây dựng deck tối thiểu (được xác minh bởi phân phối và usage_statistics cho thấy sự bao gồm nhất quán trong Batteryman và Gravekeeper's)

Tính toán

Chiến lược trọng số: Vai trò chính: Đối thủ đánh bại / Đứng thứ hai. Bản thân ≈ 61, Úp ≈ 62, Thể loại = tạm thời. Các bổ sung: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Bản thân + 0.60Úp

Điểm mạnh

  • Có thể dùng chung với 152 archetype khác nhau với không có giới hạn deck
  • Phá huỷ cứng khiến các con monster tấn công bị dừng hoàn toàn và chuyển đổi ATK của chúng thành sát thương được nhân lên
  • Kết hợp tốt với các công cụ phòng thủ điềm tĩnh khác (Ash Blossom, Mirror Force, Solemn Judgment)
  • Chạy sạch tại 1–3 bản với phân phối khỏe mạnh và không có rủi ro garnet bắt buộc

Điểm yếu

  • Hoàn toàn đáp lại không có triển khai chủ động hoặc tạo lợi thế tay
  • Chỉ hoạt động khi đối phương đang tấn công; chết trước các bộ deck điều khiển hoặc cấu hình không tấn công
  • Sử dụng một lần mỗi lần tấn công mà không có giá trị tái diễn hoặc lợi ích đa lượt
  • Dễ bị Trap negation và các lá bài vô hiệu hoá việc khai thác tấn công hoàn toàn

Điểm chặn / điểm nghẽn

  • Tác động negation của Trap (Harpie's Feather Duster, Mystical Space Typhoon, Cosmic Cyclone)
  • Chiến lược không tấn công phát triển sự hiện diện bàn cờ mà không khai thác tấn công
  • Lá bài hủy bỏ hoạt động của Trap Card hoặc hiệu ứng

Cách sử dụng tốt nhất

Phân phối chống đối thủ đứng thứ hai và tích lũy sát thương thông qua hủy bỏ tấn công. Bộ deck: Các bộ phòng phá bàn đứng thứ hai trên tất cả các archetype, Batteryman (100% bao gồm), Gravekeeper's (66.7% bao gồm).

Bằng chứng & khoảng trống

  • Xác thực: Magic Cylinder hủy bỏ tấn công của đối phương và gây sát thương bằng ATK của con monster tấn công (hiệu ứng của lá bài); Xuất hiện trong 400 bộ deck (100% bộ mẫu) trên 152 archetype khác nhau (decks_evidence); Phân phối: 292 bộ deck chạy 1 bản, 52 bộ chạy 2 bản, 56 bộ chạy 3 bản (decks_evidence); 100% bao gồm trong Batteryman; 66.7% bao gồm trong Gravekeeper's (usage_statistics); Các đối tác trên cùng là các công cụ phòng thủ tiêu chuẩn: Ash Blossom (49.5%), Mirror Force (46%), Solemn Judgment (30.5%) (top_partners); Loại Trap Card — không thể summon hoặc dùng làm nguyên liệu cho bất kỳ sự summon nào (loại lá bài)
  • Quan sát: Magic Cylinder luôn được chơi trong các chiến lược phòng thủ đứng thứ hai; Sự xuất hiện trong 152 archetype khác nhau xác nhận tính hữu dụng không phụ thuộc vào format trên tất cả các loại lối chơi; Phân phối nghiêng về bản đơn nhưng hỗ trợ các mẫu bao gồm 2–3 bản; Luôn được dung hợp với các lá card negation và can thiệp khác trong danh sách top_partners
  • Đưa ra suy luận: Kích hoạt phụ thuộc vào đối phương và yêu cầu đối phương tấn công với một con monster; Không có lộ trình tìm kiếm được ghi chú trong bằng chứng; dựa vào các engine Trap generic; Không có 0 lần xuất hiện combo cho thấy không có vai trò trong các dòng combo thiết lập hoặc mở rộng bàn; Hiệu quả thay đổi đáng kể tùy theo đối phương và cấu trúc meta
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có bằng chứng combo (0 combo trong combos_evidence) – chuyển đổi combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng Không có xếp hạng meta giải đấu để xác nhận vị trí hiện tại trong meta Không có lộ trình quy định về tương tác hoặc trạng thái cấm chuyên môn trong các format hiện đại











https://ygovietnam.com/
Top